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香港白小姐提供單雙资料

编辑: admin 来源: 时间: 2018-2-18 16:25:25

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目前,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但是休闲游戏正在加速发展,有分析师认为其拥有高达80%的复合年均增长率潜力,并可能在未来5年里抢占半数以上的市场收入份额。而国产网络游戏能否在短期内实现对国内游戏市场的真正占据,进而调整因为极度代理国外游戏而失衡的游戏市场,使得中国游戏产业能够真正的自立自强,进而走上平稳发展的快车道,休闲游戏将会是个中关键所在。

“没有不会打杖的兵,只有不会指挥的将领”用这句俗语来形容中国网游市场的各类产品再合适不过。无论是代理的还是自己原创的,国内游戏产业整体来说并不缺乏优秀的游戏,但是却没有通过优秀的游戏形成自己游戏厂商独立的品牌形象,这不能不让我们深思。可以相信,如果游戏厂商共同努力,在不久远的将来,或许我们的游戏玩家也会想忠诚于某品牌饮料或服饰那样,自豪的说上一句:“我只玩某某运营的游戏”!(发表于10.30腾讯游戏频道)

,不可否认的是,免费网游风潮的出现体现了网络游戏未来发展的一种趋势,这并不会被某些打着免费的旗帜行收费之实的举动所淹没和否定。由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办、中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)完成的《2005年度中国游戏产业报告》中的内容可以看到:“我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。其中,19-22岁的占33.3%,23-25岁的占28.4%,加起来超过60%。”网游免费策略的企划中,很明显就是希望利用免费策略尽可能地将这超过60%且没有稳定经济收入的未成年人笼络在自己的游戏中。对于这些没有经济收入的青少年来说,免费大餐的诱惑力是非常之大的。

(责任编辑:admin )
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